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Mixed Reality and Gamification for Cultural Heritage

edited by Marinos Ioannides, Nadia Magnenat-Thalmann, George Papagiannakis
Cham: Springer International Publishing, Imprint: Springer, 2017
Online Aufsatzsammlung, Sammelwerk, Elektronische Ressource - 1 Online-Ressource (XVII, 594 p. 280 illus., 252 illus. in color)

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Titel:
Mixed Reality and Gamification for Cultural Heritage
Verantwortlichkeitsangabe: edited by Marinos Ioannides, Nadia Magnenat-Thalmann, George Papagiannakis
Autor/in / Beteiligte Person: Ioannides, Marinos ; Magnenat-Thalmann, Nadia ; Papagiannakis, George
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Veröffentlichung: Cham: Springer International Publishing, Imprint: Springer, 2017
Medientyp: Aufsatzsammlung, Sammelwerk
Datenträgertyp: Elektronische Ressource
Umfang: 1 Online-Ressource (XVII, 594 p. 280 illus., 252 illus. in color)
ISBN: 9783319496078
DOI: 10.1007/978-3-319-49607-8
Schlagwort:
  • Computer science
  • Cultural heritage
  • Multimedia information systems
  • Computer graphics
  • Application software
  • Kulturerbe
  • Mixed Reality
  • Gamification
Sonstiges:
  • Online-Ressource [Kann nicht per Fernleihe bestellt werden!]
  • Erscheint auch als: Druck-Ausgabe, ISBN 9783319496061
  • hbz Verbund-ID: HT019314432

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