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Ray Tracing Gems II: Next Generation Real-Time Rendering with DXR, Vulkan, and OptiX

edited by Adam Marrs, Peter Shirley, Ingo Wald
1st ed. 2021. - Berkeley, CA: Apress, Imprint: Apress, 2021
Online Sammelwerk, Elektronische Ressource - 1 Online-Ressource (LVI, 858 p. 876 illus. in color)

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Titel:
Ray Tracing Gems II: Next Generation Real-Time Rendering with DXR, Vulkan, and OptiX
Verantwortlichkeitsangabe: edited by Adam Marrs, Peter Shirley, Ingo Wald
Autor/in / Beteiligte Person: Marrs, Adam ; Shirley, Peter ; Wald, Ingo
Lokaler Link:
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Ausgabe: 1st ed. 2021
Veröffentlichung: Berkeley, CA: Apress, Imprint: Apress, 2021
Medientyp: Sammelwerk
Datenträgertyp: Elektronische Ressource
Umfang: 1 Online-Ressource (LVI, 858 p. 876 illus. in color)
ISBN: 9781484271858
DOI: 10.1007/978-1-4842-7185-8
Schlagwort:
  • Computer graphics
  • Computer games—Programming
Sonstiges:
  • Online-Ressource [Kann nicht per Fernleihe bestellt werden!]
  • Printed edition: 9781484271841
  • Printed edition: 9781484271865
  • Printed edition: 9781484271872
  • Printed edition: 9781484273630
  • Printed edition: 9781484273647
  • Printed edition: 9781484273654
  • Printed edition: 9781484273661
  • hbz Verbund-ID: HT021063035

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